Hi, ich bin Danel. Ich habe 2019 mit einem Projekt namens MC4all angefangen. Damals hatte ich null Erfahrung in der Hosting-Szene und merkte schnell, dass ich nicht mithalten konnte. Ich verbrachte die nächsten Jahre damit, für verschiedene Hoster zu arbeiten und lernte alles Wichtige, bis Deduck schließlich Ende 2025 geboren wurde. Als pleiter Student wollte ich einfach nur Minecraft mit meinen Freunden spielen, ohne zu einem 20€ Monatsabo für einen Server gezwungen zu werden, den wir nur zweimal pro Woche nutzten.
Bestehende kostenlose Hoster waren entweder quälend langsam, sperrten einen in stundenlange Warteschlangen oder löschten den Fortschritt, wenn man 48 Stunden inaktiv war. Ich wusste, dass es einen besseren Weg geben musste. Nach Monaten des Designens, Verwerfens und Neustartens habe ich schließlich eine Plattform gebaut, auf die ich stolz bin. Alles begann mit einem einzigen, gebrauchten Rack-Server in meinem Keller – der, wie man sich vorstellen kann, unglaublich heiß wurde.
Was als privates Projekt für meine Freunde begann, ist zu etwas viel Größerem herangewachsen. Wir haben jetzt 2026, und Deduck ist offiziell für die Öffentlichkeit zugänglich und bedient jeden Tag hunderte von Spielern. Wir sind kein gesichtsloser Konzern; wir sind ein kleines Team von Gamern, die glauben, dass Multiplayer-Gaming für jeden zugänglich sein sollte.
Unsere Kosten werden durch Spenden, optionale Premium-Stufen und kosmetische Extras gedeckt. Das bedeutet, dass wir deine Daten niemals verkaufen und niemals "Pay-to-Win" Warteschlangen einführen werden.
— Danel & Das Deduck Team